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腾讯公司开发AI,首先应用在围棋领域

来源:未知 作者:df888 人气: 发布时间:2017-03-20
摘要:霍金曾经预言人工智能有一天会超过人脑,而在围棋领域这个预言已经实现了,自从谷歌设计的阿尔法狗横扫围棋领域之后,腾讯公司研发的围棋人工智能程序绝艺(Fine Art)击败日本研发的的DeepZenGo(天顶)。 腾讯公司的人工智能机器人以11战全胜的战绩强势夺冠,
霍金曾经预言人工智能有一天会超过人脑,而在围棋领域这个预言已经实现了,自从谷歌设计的阿尔法狗横扫围棋领域之后,腾讯公司研发的围棋人工智能程序“绝艺”(Fine Art)击败日本研发的的“DeepZenGo”(天顶)。
腾讯公司的人工智能机器人以11战全胜的战绩强势夺冠,打破了“DeepZenGo”与“CrazyStone”对赛事冠军的垄断。
UEC2007年始于日本,是最具传统和权威的计算机围棋大赛,每年邀请各国高水平AI齐聚东京比赛,促进相关学术及科技的交流。日本的DeepZenGo、法国的“疯石”(Crazy Stone)、美国Facebook公司的“黑暗森林”(Dark Forest)等世界著名计算机围棋程序先后在UEC杯折桂获奖,今年共有30支软件参赛
 
与人类棋手对弈是绝艺强大起来的重要原因
腾讯AI Lab于2016年成立,专注于人工智能的基础研究及应用探索,不断提升AI的决策、理解及创造能力,同时为腾讯各产品业务提供AI技术支撑。
“绝艺”由腾讯AI Lab一个13人团队花了近一年时间自主研发,涵盖了人工智能最热门的研究领域——深度学习和强化学习。“绝艺”的学习主要包括人类棋谱数据库和机器自对弈,它的算法基于策略网络与价值网络两大核心,并创新性地大幅提升了价值网络的精度,使其大局观表现更好。
在绝艺的成长过程中,与人类棋手对弈是绝艺强大起来的重要原因,绝艺的突破性进展总是伴随其战胜某一实力水平的棋手出现。绝艺在6月底战胜业余强豪,8月初首次战胜职业初级选手,9月首次战胜职业普通选手,11月首次战胜职业高级选手。在11月份输给炼心(时越)之后,绝艺闭关了一段时间,主要是大幅度提升了价值网络的精度,随后以刑天的ID再次亮相。
在绝艺团队看来,与人类棋手对弈的意义在于,在研发过程中,如何评估棋力以及存在哪些问题是非常困难的,并且随着绝艺棋力提升,普通的棋手基本无法战胜的时候更难暴露其不足。所以,绝艺的研发过程中得益于世界超一流棋手的指导,非常难能可贵,对研发进度有非常大的帮助。
 
开发围棋AI的意义并不局限于围棋领域
从团队角度看来,研发绝艺促使团队过去几年在AI算法研究、大规模计算平台以及工程能力得到一次检阅,并对深度学习和强化学习等AI热门研究领域有了很多有价值的探索与创新。
从技术角度看,绝艺背后的人工智能技术是“精准决策”的能力,有非常广阔的应用场景,如无人驾驶、量化金融、辅助医疗等。
对绝艺团队而言,绝艺当前取得的成果一方面完善了腾讯AI基础设施,锻炼了团队,也大大提升了技术视野,强化了团队的信心。另一方面,绝艺给了他们向更广阔AI领域积极进军的信心,随着团队对AI的研究不断深入,AI在其他领域的更多可能将被逐渐挖掘。
腾讯在AI领域的布局
在腾讯集团副总裁、腾讯AI Lab负责人姚星看来,AI对中国整个互联网都很重要。首先是中国有庞大的互联网用户,每天产生的数据足够多,这是非常大的优势;第二是多样的应用场景,能为AI技术落地提供很多的机会;第三个是人才储备,虽然国内在机器学习上的专业还比较少,但从整个世界上来看,这个领域的华人是非常多的。所以在人才结构上面,中国有非常好的人才基础。
据了解,腾讯在AI领域的布局也是早有历史,主要围绕内容、社交、游戏三个核心应用场景,专注机器学习、自然语言处理、语音识别和计算机视觉四个方向的基础研究,未来会将人工智能工具以API形式开放出去,推动行业发展。
 
人类对于人工智能有着浓厚的兴趣,人工智能有着很强的应用背景,但是霍金不止一次发出警告,人工智能发展到一定阶段会毁了人类,但是人类对于人工智能的狂热根本听不进去反对意见。
责任编辑:df888
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